OFFICIAL RULES
 
Black Jack Hilfe
Black Jack Regeln

  Black Jack entstand ungefähr vor 300 Jahren in Frankreich und wurde seit der Zeit das weltweit populärste Casino Spiel. Ein Spieler kann die Grundregeln schnell und ziemlich einfach beherrschen. Das Ziel bei Black Jack ist es, eine Hand mit einer Summe von 21 zu erhalten oder die Geber Hand zu schlagen indem er so nahe als möglich an 21 herankommt, ohne darüber hinauszugehen oder anders gesagt "Überkauft". Wenn ihre beiden ersten Karten ein Aß und eine zehn (oder Bildkarte) sind, ist es Black Jack oder ein "Natural" 21. Black Jack übertrifft immer eine Hand, die mit mehr als den beiden ersten Karten 21 ergibt.
Eine Bildkarte wird als 10 gerechnet, eine Karte von 2-10 wird mit ihrem Punktwert gerechnet und eine Aß kann als 1 oder 11 gerechnet werden. Eine "Harte Hand" ist eine, die keine Aß enthält, oder eine Aß die als 1 gezählt werden muß um nicht zu überkaufen.

In unserem Black Jack treten sie entweder gegen einen Geber (das Haus) als Spieler an, oder sie können die Rolle eines Gebers übernehmen und gegen den Spieler spielen. Unser Spiel ist einmalig, da sie gegen andere Spieler antreten, entweder in der Rolle als Spieler oder als Geber. Im BeTheDealer Casino ist daher jedes Spiel ein Multi-Player Spiel, da Spieler gegeneinander antreten. Wir bieten sowohl Privattische als auch öffentliche an. An einem öffentlichen Tisch sind gleichzeitig bis zu zwei Spieler, einer als "Spieler" und ein anderer als "Geber". An Privattischen, spielen die Spieler gegen einen automatischen System Geber.

Es gibt sechs Decks und die Regeln sind: Der Geber hat eine Softe 17, bis zu 3 mal teilen erlaubt (beim Teilen von Assen, erhält der Spieler nur eine zusätzliche Karte für jede Hand, und wenn diese eine Bildkarte ist, wird es nicht als Black Jack gewertet), Verdoppeln nach dem Teilen ist nicht erlaubt, Verdoppeln auf jegliche beiden ersten Karten, keine Aufgabe Möglichkeit.

Unser Black Jack Spiel hat einen Geber und einen Spieler (wie oben beschrieben). Der Geber teilt von einem Schuh, welcher sechs Karten Decks enthält aus. Vor dem Geben der Karten, plazieren die Spieler, durch Klicken auf die $1 Münze, $5 Münze, $25 Münze oder die $100 Münze ihre Wetten um den gewünschten Einsatz zu erreichen.



Sobald die Karten gegeben wurden, können die Wetten nicht mehr geändert werden. Knöpfe erscheinen auf der unteren rechten Bildschirmseite zur Vereinfachung der Wetteinsätze. Die anfänglichen Minimum und Maximum Einsätze können vor dem Einstieg in Black Jack gesehen werden.

Jeder Spieler erhält 2 offene Karten und der Geber erhält eine offene und eine verdeckte Karte (die "ganze Karte"). Der Spieler kann soviele Karten wie er will verlangen, bis er sich überkauft hat. Wenn ein Spieler Black Jack bekommt, was eine 10 oder Bildkarte zusammen mit einer Aß ist, erhält er umgehend das 1,5fache des gegebenen Einsatzes ausbezahlt, es sei denn, der Geber hat auch Black Jack. In diesem Fall ist es ein "Schieben" (weder gewinnen, noch verlieren sie ihre Wette).

Nachdem die Spielerwetten gesetzt sind, dreht der Geber seine ganze Karte um und spielt nach den Spielregeln. Wenn der Geber 16 oder weniger hat, muß er eine Karte ziehen, bis er siebzehn oder mehr erreicht. Wenn die Geber Karte 21 übersteigt (überkauft), muß er alle Spieler Auszahlen, die noch im Spiel sind.

 



Black Jack spielen

  Es gibt verschiedene Spiel- und Wettmethoden:

Ziehen
Sie erhalten eine weitere Karte. Wenn zum Beispiel ihre beiden ersten Karten 10 ergeben, können sie nichts verlieren, wenn sie eine weitere Karte verlangen, da die Summe nicht über 21 sein kann. 21.

Stehen
Das heißt, sie haben entschieden, daß ihre Hand gut genug ist und sie keine weitere Karte erhalten wollen.

Verdoppeln
Nachdem sie ihre beiden ersten Karten erhalten haben, besteht die Möglichkeit den ursprünglichen Einsatz zu verdoppeln. Wenn sie beschlossen haben, das zu machen, klicken sie den "Verdoppeln" Knopf und sie erhalten eine dritte Karte und nichts weiter. Ihre Hand wird nur aus diesen drei Karten bestehen.

Teilen
Wenn sie zwei Karten mit gleichem Wert erhalten, können sie diese teilen (z.B. 8, 8 oder 10, J). Sie spielen dann zwei unterschiedliche Hände mit je einer Karte. Sie erhalten eine zweite Karte zu einer der Hände. Nachdem diese Hand fertig gespielt ist, erhält die zweite Hand eine zweite Karte und wird gespielt bis zum Ende (beim Teilen von Assen erhält der Spieler pro Hand nur mehr eine zusätzliche Karte). Sie können ihre Hand zweimal teilen, und ein neuer Einsatz, dem ursprünglichen entsprechend, wird für jede geteilte Hand genommen.
Eine geteilte Hand im Black Jack zahlt im Verhältnis 1 - 1 anstatt dem normalen von 3 - 2. Wenn die Möglichkeit zwei Karten zu teilen besteht, leuchtet der "Teilen" Knopf auf um dem Spieler zu ermöglichen seine Karten zu teilen. Klicken sie einfach auf den "Teilen" Knopf um die Teilung durchzuführen.

Versicherung
Wenn die erste Karte des Gebers ein Aß ist, besteht die Möglichkeit eines Black Jack. Wenn sie glauben, der Geber hat ein Black Jack, können sie eine Versicherung kaufen um sich selbst zu schützen. Wenn sie sich versichern wollen, müssen sie einen Betrag in der Höhe des halben Einsatzes bezahlen. Erhält der Geber Black Jack, zahlt die Versicherung 2 zu 1, was ihrem ursprünglichen Einsatz entspricht. Wenn sie sich versichert haben und der Geber kein Black Jack bekommt, verlieren sie ihre Versicherung, erhalten jedoch ihren ursprünglichen Einsatz zurück.
Die Versicherung wird als eigenes Spiel innerhalb von Black Jack angesehen und gibt ihnen die Möglichkeit sich selbst vor einem Geber Black Jack zu schützen.

Schieben
Schieben bezieht sich darauf, daß die Summe der Geber Hand gleich ist mit der Summe der Spieler Hand. In diesem Fall wird das Spiel geschoben und es gewinnt oder verliert keiner.

Bemerkungen:
Am Anfang einer Spielrunde, erscheint eine "Zeituhr" (ein Kreis in der unteren rechten Bildschirmseite). Sollte ein Spieler nicht innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits seine Wette abgeben, nimmt er an der aktuellen Runde nicht teil. Wenn ein Spieler seine Entscheidung (Ziehen, Stehen, Teilen usw.) nicht vor Ablauf des Zeitlimits macht, wird seine Hand gespielt als wäre die Entscheidung "Stehen" gewesen, ohne das der Spieler mitmacht.

Beispiele:
Ihre Anfangshand ist Aß, 6. Diese Hand kann entweder 7 oder 17 sein. Wenn sie hier stoppen, haben sie 17. Sagen wir sie entschließen sich zu "Ziehen" und erhalten eine "3". Sie haben nun: Aß, 6, 3. Ihre Hand ist nun 20, mit dem Aß als Wert 11. Gehen wir zurück und nehmen wir an, das sie als dritte Karte eine "8" gezogen haben. Ihre Hand ist nun: Aß, 6, 8, was eine Summe von 15 gibt. Beachten sie, das die Aß nun als 1 gerechnet wird um zu vermeiden über 21 zu kommen.

Wenn sie ein Paar Asse Teilen und dann eine Karte mit Wert 10 zu einer der Asse erhalten, ist es kein Black Jack, jedoch eine Summe von 21. Die Unterscheidung ist wichtig, den ein gewonnener Black Jack zahlt an den Spieler 3 zu 2.
Ein Einsatz von $10 gewinnt $15, wenn der Spieler einen Black Jack bekommt. Ein Spieler Black Jack schlägt jede Gebersumme, anders als ein Geber Black Jack, inklusive einer normalen 21 des Gebers. Wenn beide, sowohl der Spieler als auch der Geber einen Black Jack haben, ist die Hand ein Unentschieden oder ein Schieben.

Ein gutes Beispiel für Verdoppeln ist, wenn sie eine 11 halten (eine 5, 6 oder eine 9, 2), gegen die offene 6 des Gebers. In diesem Fall haben sie gute Chancen zu gewinnen, wenn sie nur eine zusätzliche Karte ziehen, und sie können in dieser vorteilhaften Situation ihren Einsatz erhöhen. Sie müssen einen zusätzlichen Einsatz neben den ursprünglichen machen. Der Geber gibt eine zusätzliche Karte zu ihrer Hand und sie können keine weiteren Karten erhalten bis zum Ende der aktuellen Spielrunde.



Das Spiel

  Tisch Limits
 

Allgemeine Textfelder
Nachricht - Das zeigt an ob sie "der Spieler" oder "die Bank" sind.

Gegner - Das zeigt ihnen den Namen (oder Spitznamen) ihres aktuellen Gegners an.

Letzte Runde - Das zeigt ihnen, wieviel sie in der letzten Runde gewonnen oder verloren haben.

Gutpunkte - Das ist ihr aktueller Gutpunkte Stand. Als Spieler sammeln sie 1 Gutpunkt für jeden Dollar, den sie einsetzen. Als Geber wird ein Gutpunkt für jeden gegen sie gesetzten Dollar abgezogen (sehen sie das unten angeführte Beispiel).

Spaß Saldo / Saldo - Das ist ihr aktueller Spaß /Echtgeld Saldo (in US Dollar).

Provision - Wenn sie als Geber spielen, zahlen sie eine Provision von 1,5% auf die Gesamtwetten, die auf sie abgegeben wurden (wenn sie als Spieler spielen, zahlen sie keine Provision).

Allgemeine Optionen
Zurück - Wenn sie "Zurück" drücken, kommen sie zurück zur Auswahlmaske.

'?' (Hilfe) - Wenn sie "Hilfe" drücken öffnet sich das Hilfe Fenster, bezogen auf den Raum in dem sie sich gerade befinden. In diesem Fall Black Jack.

'$' (Kasse) - Drücken von '$' öffnet die Kassemaske.

Zeituhr - Das ist der Kreis in der rechten unteren Ecke der Maske. In jeder Runde haben sie, wenn sie als Spieler spielen 45 Sekunden Zeit ihre Entscheidung zu treffen und 35 Sekunden um ihre Entscheidung zu treffen, wenn sie als Geber spielen. Die Zeituhr zeigt an, wieviel Zeit ihnen verbleibt, bevor sie die Grenze erreichen. Wenn sie ihre Entscheidung nicht innerhalb des angegebenen Limits treffen, verlassen sie den Tisch.



Spielen als Spieler

  Casino läßt sie entweder als Spieler oder als Geber spielen. Als Geber spielen ist wahlweise und nicht verpflichtend. Wenn sie nicht als Geber spielen wollen, können sie die traditionelle Rolle des Spielers spielen, wissend, daß sie sich auf die Fairness und Glaubwürdigkeit von Casino verlassen können.

Black Jack Textfelder
Karten Markierung - Diese Markierungen erscheinen links von den Spielkarten und informieren sie was die aktuelle Summe der Karten ist.

Wettmarkierung - Diese Markierungen erscheinen links von ihrer Wette und informieren sie, wieviel Geld sie an dem Tisch gesetzt haben.

Gewonnen / Verloren Markierungen - Diese Markierungen erscheinen oberhalb der Karten und zeigen an ob sie gewonnen oder verloren (überkauft) haben.

Spiel Optionen
Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100
Mit den Spielmünzen machen sie ihren Einsatz am Tisch durch Erstellen eines "Münzturms". Sie können Münzen vom Münzturm entfernen durch klicken auf die linke Maustaste während der Cursor auf dem Münzturm ist.

Geben
Sobald sie ihre Wette am Tisch gemacht haben, drücken sie "Geben" zum Austeilen der Karten.

Ziehen
Wenn sie "Ziehen" drücken erhalten sie eine zusätzliche Karte. Sie können sooft sie wollen ziehen, solange sie sich nicht "überkaufen.

Stehen
Drücken sie "Stehen", wenn sie entschieden haben, daß sie keine weiteren Karten wollen.

Verdoppeln
Drücken sie "Verdoppeln", wenn sie nur eine zusätzliche Karte erhalten wollen. Nachdem sie ihre beiden ersten Karten erhalten haben, besteht die Möglichkeit den ursprünglichen Einsatz zu verdoppeln. Wenn sie beschlossen haben, das zu machen, klicken sie den "Verdoppeln" Knopf und sie erhalten nur mehr eine dritte Karte. Ihre Hand wird nur aus diesen drei Karten bestehen.

Teilen
Wenn sie zwei Karten mit gleichem Wert erhalten, können sie diese Teilen (z.B. 8, 8 oder 10, J). Sie spielen dann zwei unterschiedliche Hände mit je einer Karte. Sie erhalten eine zweite Karte zu einer der Hände. Nachdem diese Hand fertig gespielt ist, erhält die zweite Hand eine zweite Karte und wird gespielt bis zum Ende.
Sie können ihre Hand zweimal teilen, und ein neuer Einsatz, dem ursprünglichen entsprechend, wird für jede geteilte Hand genommen.

Versicherung
Wenn die erste Karte des Gebers ein Aß ist, besteht die Möglichkeit eines Black Jack. Zwei Knöpfe erscheinen ("Ja" und "Nein") und sie werden gefragt, ob sie sich versichern wollen. Wenn sie glauben, der Geber hat ein Black Jack, können sie eine Versicherung kaufen um sich selbst zu schützen. Wenn sie sich versichern wollen, müssen sie einen Betrag in der Höhe des halben Einsatzes bezahlen. Erhält der Geber Black Jack, zahlt die Versicherung 2 zu 1, was ihrem ursprünglichen Einsatz entspricht.
Wenn sie sich versichert haben und der Geber kein Black Jack bekommt, verlieren sie ihre Versicherung, erhalten jedoch ihren ursprünglichen Einsatz zurück. Die Versicherung wird als eigenes Spiel innerhalb von Black Jack angesehen und gibt ihnen die Möglichkeit sich selbst vor einem Geber Black Jack zu schützen.

Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt, um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.

Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Wette abgegeben hat und bevor der Spieler den "Geben" Knopf drückte, wird der Spieleinsatz auf seinen Saldo retourniert.

Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Wette abgegeben hat und die Summe der Spieler Hand 12 oder höher sein, wird die Runde weitergespielt als hätte der Spieler entschieden zu "Stehen".

Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Wette abgegeben hat und die Summe der Spieler Hand 11 oder niedriger sein, wird die Runde weitergespielt als hätte der Spieler entschieden zu "Ziehen". Weitere Karten werden gezogen bis die Summe 12 oder höher ist, in welchem Fall die Runde weitergeht als hätte der Spieler beschlossen zu "Stehen".

Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Karten geteilt hat, werden alle geteilten Hände entsprechend den oben erklärten Regeln behandelt. Wenn zum Beispiel die Summe der ersten Spieler Hand 12 oder mehr ist und die Summe der zweiten Spieler Hand 11 oder weniger, wird die erste Hand gespielt als hätte der Spieler entschieden zu "Stehen" und die zweite als hätte er beschlossen zu "Ziehen", bis die Gesamtsumme der Karten 12 oder mehr ist, in welchem Fall dann die Runde weitergeht als hätte der Spieler entschieden zu "Stehen".

Nachdem die Verbindung wieder hergestellt wurde, kann der Spieler das Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur für den Geld Modus verfügbar).



Spielen als Geber

  Casino bietet ihnen die einmalige Gelegenheit, die Rolle des Gebers zu spielen. Diese Option erhöht ihre Chancen zu gewinnen, da sie einige der vorteilhaften Chancen, reserviert für das Casino, erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das Casino eine Provision von 1.5% der Gesamtwetten gegen den Geber.

Beispiel
Ein Geber entscheidet auf Tisch III zu spielen. Das bedeutet, der Geber erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem Tisch zu spielen: ein Minimum von 1100 Gutpunkten und ein Mindest Saldo von $1100. Das System vergleicht dann einen Spieler zu dem Geber und nachdem der Geber die nächste Runde "Genehmigt", plaziert der Spieler seine Wette auf dem Tisch. Beachten sie, daß sich der Blick auf den Tisch verändert hat aus der Sicht des Gebers. Nehmen wir an, der Spieler plaziert $137 und erhält einen "K" und eine "3" und die offene Geber Karte ist eine "7". Der Spieler beschließt zu ziehen und seine Hand erhält einen "J" und ist damit überkauft. Die Gesamt Hand des Gebers wird gezeigt und eine "5" wird aufgedeckt. Der Spieler verliert damit seine Wette und nachdem die Wette gegen den Geber $137 war, erhält das Casino eine Provision von 1.5%*137 = $2.06, was heißt, der Geber gewinnt 137-2.06 = $134.94 in dieser Runde.
Die Gewinnspanne für das Casino ist mit diesen Regeln ist ungefähr 2% (halten sie sich in Erinnerung, das dieser Prozentsatz von der Black Jack Kenntnis des Spielers abhängt. Diese 2% sind gleich dem, wie das Casino im Black Jack Gewinn macht), womit sie als Geber tatsächlich eine Gewinnspanne von ca. 0,5% haben.

Minimum Gutpunkte und Saldo
Sobald sie genügend Gutpunkte gesammelt haben und genug Geld in ihrem Saldo haben, können sie als Geber spielen, nach den Spielbeschränkungen, beschrieben in der Spiel Option Seite.

Der geforderte Minimum Saldo ist etwas höher als die Gesamtgewinne des Spielers in einer geforderten Runde, und ist: 3 * (Maximalwette) + (Casino Provision = 1,5%) * (3 * (Maximalwette) ).

Spiel Optionen
"Genehmigen" Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion
Wenn sie als Geber spielen, müssen sie vor Beginn jeder Runde, die nächste Runde "Genehmigen". Nachdem sie die Runde genehmigt haben, kann der Spieler seine Wette plazieren und die Runde spielen. Die "Auto-Genehmigen" Funktion, ermöglicht ihnen, automatisch die nächste Runde zu genehmigen, ohne jede Runde individuell zu genehmigen.

Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen verursachen. Wir haben unsere Software entwickelt, um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.

Sollte eine Unterbrechung auftreten nachdem der Geber den "Genehmigen" Knopf drückte, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine Entscheidung getroffen hat. Das hat keinen Einfluß auf den Geber, da der Geber automatisch basierend auf den Spielregeln gespielt wird.

Nach Wiederherstellung der Verbindung, kann der Geber das Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur verfügbar im Geld Modus).